home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000301_owner-lightwave@webcom.com_Mon Jul 17 05:56:58 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA212205818; Mon, 17 Jul 1995 05:56:58 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA212005803; Mon, 17 Jul 1995 05:56:44 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id JAA22273 for <lightwave@webcom.com>; Mon, 17 Jul 1995 09:01:29 -0400
  7. Date: Mon, 17 Jul 1995 09:01:27 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. Subject: Re: Polygon Problems
  12. In-Reply-To: <9507161905.0ge3@nesbbx.rain.COM>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950717085300.31729A-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Sun, 16 Jul 1995, Thomas Healy wrote:
  21.  
  22. > POLYGON ERRORS:
  23. > This is a pretty 
  24. > high polygon count object, so I know I'm not getting wierd effects from the 
  25. > displacement map....I'm stumped as to what I can do.  Any ideas??
  26.  
  27. Did you try increasing the Smoothing Angle for the displacement mapped 
  28. surface?  You may also want to try decreasing the amount of the 
  29. displacement map so that the polygons aren't distorted as much...this 
  30. does sound like a problem that is being created by the intensity of the 
  31. displacement map.  You might even want to try turning on double-sided 
  32. polygons to see what sort of effect that has on the errors. 
  33.  
  34. In my newest tutorial for LightSpeed, I show how to do pools of water 
  35. with LightWave and one of the examples uses a displacement mapped, 
  36. heavily subdivided plane....I had render errors popping up when I used 
  37. only 8,192 polygons (Subdivide X 6) but when I subdivived the plane one 
  38. more time, for a grand total of 32,768 polygons, it worked very nicely.
  39.  
  40. Hope this helps....
  41.                                       -David Warner
  42.                                        Event Horizon Graphics
  43.  
  44.  
  45. --
  46. davewarner@globalone.net sent this message.
  47. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  48. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  49. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  50. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com